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index Combat in Baldur's GateMore Than just Hack and Slash Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times The Attack Roll Critical Hits and Misses Improving the Odds in Combat Dexterity Modifiers for Missile Weapons Missile weapons in combat – Rate of fire Casting SpellsSpell Disruption Saving ThrowsSave vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic Save vs. Rod, Staff, or Wand Save vs. Petrification or Polymorph Save vs. Breath Weapon Save vs. Spell Modifying Saving Throws Morale Combat Effects and RecoveryHealing and Hit PointsNatural Healing Magical Healing Raising the Dead Paralysis Poison Combat in Baldur s Gate As discussed above, Baldur’s Gate follows the AD D rule system closely. The main difference lies in the real-time adaptations to the personal initiative rounds. The computer takes care of most of the underlying rules, to allow you to become more immersed in the story and the world of the game. More Than just Hack and Slash As important as fighting is to the AD D game, it isn’t the be-all and end-all of play. It’s just one way for characters to deal with situations. If characters could do nothing but fight, the game would quickly get boring – every encounter would be the same. Because there is more to the game than fighting, we’ll cover much more than simple hack-and-slash combat here. In addition to explaining the basic mechanics of hitting and missing, there are rules for turning undead, special ways to attack and defend, poison, heroic feats, and more. Remember that we follow a modified round based system – as described below. Everyone (characters, NPC’s, monsters) is on their own personal initiative rounds. Any time you want you can pause the game (click on the clock or hit the space bar) and assign commands – then restart the game by unpausing, in the same way. Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times In Baldur’s Gate, to allow for the realtime based combat and movement, each character and monster is on an independent personal initiative round, which is six seconds long. Within the personal initiative round, all of the rules of the AD D game are used, including speed factors for weapons and casting time for spells. For higher level characters who can attack more than once per round with a given weapon, the speed factor of the weapon determines when exactly in the six second round the attacks will occur. Speed factors are numbers between 1 and 10 (indicating 1/10 of a round and 10/10ths of a round respectively for a character that can attack once per round with a weapon). Casting times for priests and wizards are exactly analogous to speed factors of weapons – the casting times are between 1 and 10, and represent how quickly a mage or priest can release a spell (the lower the number, the faster the cast, just as for speed factors). Initiative is determined by a combination of ability, situation, and chance. In Baldur’s Gate initiative is used as a random variation on how quickly characters can initiate their attacks or spells. It adjusts the speed factor of a spell or weapon slightly. Armor Class (AC) is the protective rating of a type of armor. Armor provides protection by reducing the chance that a character is attacked successfully (and suffers damage). Armor does not absorb damage, it prevents it. A fighter in full plate mail may be a slow-moving target, but penetrating his armor to cause any damage is no small task. Armor Class is measured on a scale from 10, the worst (no armor), to less than zero. The lower the number, the better (armor classes less than -10 occur only with very powerful magical armors). Shields and helmets can also improve the AC of a character. Abilities and situations can also affect a character’s Armor Class. High Dexterity gives a bonus to Armor Class, for example. THACO is an acronym for ”To Hit Armor Class 0.” This is the number a character, NPC, or monster needs to attack an Armor Class 0 target successfully. THACO depends on a character’s class and level. The THACO number can be used to calculate the number needed to hit any Armor Class. At the heart of the combat system is the Attack Roll, the die roll that determines whether an attack succeeds or fails. The number a player needs in order to make a successful attack roll is also called the “to hit” number, which is determined by the computer by taking a character’s THACO and adjusting according to the Armor Class of the target. Attack rolls are used for attacks with swords, bows, rocks, and other weapons, as well as blows from fists, and other hand-to-hand attacks. In Baldur’s Gate the ”to hit” roll is done behind the scenes for you – if your character is successful, he hits – if not, he swings and misses. The Attack Roll When an attack is made, the Armor Class of the opponent being attacked is subtracted from the THAC0 of the attacker. The resulting number is the what the attacker must ‘roll’ in order to hit the opponent. This “roll of the die” is done with a d20, or twenty sided die, resulting in a number between 1 and 20. If the attacker rolls the number necessary or higher, then the attack is successful, and damage is done. If the attack is unsuccessful, then the attacker missed completely or was unable to penetrate the opponent’s armor. For example, a 3rd-level fighter fighter has a THAC0 of 18. He is attacking a hobgoblin with an AC of 5. The AC of the hobgoblin is subtracted from the THAC0, giving a “to hit” number of 13. If the fighter rolls a 13 or higher on the twenty-sided die, he hits successfully and does damage. Critical Hits and Misses If a character rolls a ‘natural’ 20 to hit (that is, the attack roll before modifiers are applied is a 20) then a critical hit occurs and damage for that attack will be doubled. A roll of ‘natural’ 1 is considered a critical miss and imposes a time penalty on the character to recover. Regardless of Armor Class, a ‘natural’ 20 always hits, a ‘natural’ 1 always misses. Improving the Odds in Combat In combat, many factors can modify the number a character needs for a successful hit. These variables are reflected in modifiers to the to-hit number or to the attack roll. Strength Modifiers A character’s Strength can modify the die roll, altering both the chance to hit and the damage caused. This modifier is always applied to melees and attacks with hurled missile weapons (a dagger or an axe). Magical items The magical properties of a weapon can also modify combat. Items that impart a bonus to the attack roll or Armor Class are identified by a plus sign. For example, a sword +1 improves a character’s chance to hit by one and inflicts +1 damage if the attack is successful. A suit of chain mail +1 improves the Armor Class of the character by one beyond normal, “non-magical” chain mail (which means you subtract one from the character’s AC, changing an AC of 5 to an AC of 4, for example). Cursed items have a negative modifier (a penalty), resulting in a subtraction from the attack roll or an addition to Armor Class. There is no limit to the number of modifiers that can be applied to a single die roll. Nor is there a limit to the positive or negative number (the total of all modifiers) that can be applied to a die roll. Dexterity Modifiers for Missile Weapons Dexterity affects the character’s ability to attack with a missile weapon. Like Strength modifiers, higher Dexterity will increase the chances to hit, lower Dexterity will lessen the chances of attacking effectively. Dexterity only affects the chances to hit and does not affect the amount of damage inflicted by a missile weapon. Missile weapons in combat – Rate of fire Bows, crossbows, and many other missile weapons have different rates of fire (ROF) – the number of missiles they can shoot in a single round. Arrows can be notched and let loose at a rate of up to two shots per round. Some weapons (such as heavy crossbows) take a long time to load and can be fired only once every round. Darts can be hurled at a rate of several per round. Whatever the ROF, multiple missile shots are handled the same way as other multiple attacks for the purposes of determining initiative. The ROF of each missile weapon is listed in the Weapons Tables on page pg 141. Casting Spells Both wizards and priests use the same rules for casting spells. To cast a spell, the character must first have the spell memorized. If it is not memorized, the spell cannot be cast. The caster must be able to speak (not under the effects of a Silence spell or gagged) and have both arms free (not paralyzed, for example). If the spell is targeted on a person, place, or thing, the caster must be able to see the target. It is not enough to cast a Fireball 150 feet ahead into the darkness; the caster must be able to see the point of explosion and the intervening distance. Once the casting has begun, the character must stand still. (If you choose not to have a spell caster cast a spell after you have selected the spell, but before you have selected a target, you can R-click to cancel the spell and it will not be lost from memory.) Spell Disruption If the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster’s concentration is disrupted. The spell is lost in a fizzle of useless energy and is wiped clean from the memory of the caster until it can be rememorized. Spellcasters are well advised not to stand at the front of any battle, at least if they want to be able to cast any spells! Saving Throws Saving Throws are measures of a character’s resistance to special types of attacks – poisons, magic, and attacks that affect the whole body or mind of the character. The ability to make successful saving throws improves as the character increases in level. If a saving throw is made this may reduce damage or prevent the effects of a spell or attack entirely. Some spells (e.g. the Protection spells) greatly improve saving throws against different type of attacks. Save vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic This is used whenever a character is affected by a paralyzing attack (regardless of source), poison (of any strength), or certain spells and magical items that otherwise kill the character outright (as listed in their descriptions). Save vs. Rod, Staff, or Wand As its name implies, this is used whenever a character is affected by the powers of a rod, staff, or wand, provided another save of higher priority isn’t called for. Save vs. Petrification or Polymorph This is used any time a character is turned to stone (petrified) or polymorphed by a monster, spell, or magical item (other than a wand). Save vs. Breath Weapon A character uses this save when facing monsters with breath weapons, particularly the powerful blast of a dragon. Save vs. Spell This is used whenever a character attempts to resist the effects of a magical attack, either by a spellcaster or from a magical item, provided no other type of saving throw is specified. This save can also be used to resist an attack that defies any other classification. Modifying Saving Throws Saving throws can be modified by magical items, specific rules, and special situations. These modifiers can increase or decrease the chance of a successful saving throw. Magical items like cloaks and rings of protection give bonuses to a character’s saving throw. Magical armor allows a saving throw bonus only when the save is made necessary by something physical, whether normal or magical. Specific spells and magical items have effects, both good and ill, on a character’s saving throws. Some spells force the victim to save with a penalty, which makes even the most innocuous spell quite dangerous. (Specific information can be found in the spell descriptions below.) Morale Each creature has a base morale level that affects whether it fights or runs during a battle. The only character that is unaffected by morale is the first character you create – other characters joining your party have morale dialogue and scripts. Every creature is scripted to react somewhat differently when morale breaks – and often they will break at different levels of morale, or choose different types of attack depending on what the current morale level is (melee if morale is high, ranged attacks if morale is lower, for example). Each creature has a recovery time which indicates how long it takes for that creature’s morale to return to its base level – if someone’s morale fails, it will slowly creep back to the baseline. If someone in your party fails a morale check their selection circle will turn yellow (from green). Morale is positively influenced by having a leader (the topmost character in the portraits) with high Charisma, by the environment that the creature is located in (e.g. kobolds and drow like being underground more than they do wide open spaces outside), by some spells (e.g. Remove Fear), and by the type of enemies that are visible (easy enemies will raise morale). Morale is negatively influenced by factors such as being attacked by powerful magic, by seeing someone in the party killed or knocked unconscious, by losing a lot of hit points, or by spotting a difficult foe. Combat Effects and Recovery Damage, wounds, and death are what can happen to a character when an opponent attacks him successfully. Damage can also occur as a result of poison, fire, falling, acid, and by trying anything even remotely dangerous in the real world. Damage from most attacks is measured in hit points (hp). Each character has a current hit point total and a maximum hit point total. Each time a character is hit, he suffers points of damage. These points are subtracted from the character’s current hit point total. When this reaches 0, the character is dead. If one of your characters suffers massive damage, he or she will be forever dead, beyond hope of resurrection. Healing and Hit Points Once a character is wounded, the player should naturally want to get him healed. Characters can heal either by natural or magical means. Natural healing is slow, but it’s available to all characters, regardless of class. Magical healing may or may not be available, depending on the presence (or absence) of spellcasters or magical devices. The only limit to the amount of damage a character can recover through healing is the maximum hit points the character has. (Note some necromantic spells can improve maximum hit points, but only for a limited period of time.) Natural Healing Characters heal naturally at a rate of several hit points per period (eight hours) of rest. Rest is defined as low activity. If a character rests in a comfortable room in an inn, he or she will recover progressively more hit points the better the room – but of course this costs more. Camping in the wilds will allow for memorization of spells, but will not allow many hit points to be regained. Resting is only possible when there are no enemies within visible range of your party – if there are, you must move away, or make them your friends (Charm, dialogue, etc.) before you can rest. Some creatures may attack your party while resting; if this happens, you will not heal or memorize spells. Magical Healing Healing spells, potions, and magical devices can speed the process of healing considerably. The specifics of such magical healing methods are described in the spell descriptions below. By using these methods, wounds close instantly and vigor is restored. The effects are immediate. Magical healing is particularly useful in the midst of combat or in preparation for a dangerous encounter. Remember, however that the characters’ opponents are just as likely to have access to magical healing as the characters – an evil high priest is likely to carry healing spells to bestow on his own followers and guards. Healing occurs to the maximum hit point total for a given character only, never beyond this. Raising the Dead Curative and healing spells have no effect on a dead character – he can only be returned to life with a Raise Dead or Resurrection spell (or a device that accomplishes one of these effects). A newly raised character will be quite weak (one hit point) and will require additional healing to be effective in combat. Paralysis A character or creature affected by paralysis becomes totally immobile for the duration of the spell’s effect. The victim can breathe, think, see, and hear, but he is unable to speak or move in any manner. Poison A character or creature that is attacked with a poisoned weapon or by a venomous creature must make a saving throw vs poison. Depending on the type of poison, this saving throw will either negate the effects of the poison or lessen them. Poisons are usually deadly within hours, so finding quick treatment is recommended.
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準備中
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お手軽ガチャの Fairy Tales で入手出来るコスチューム一覧です。 ◆ガチャ一覧 に戻る ◆アイテム数 ノーマル レ ア 贈り物 合 計 10 6 3 19 ◆確率 ノーマル レア 通常 950/1000 50/1000 3倍 850/1000 150/1000 5倍 750/1000 250/1000 青色はレアアイテム、赤色はサラリの贈り物限定アイテムです。 赤文字はサラリの贈り物でも入手可能です。 ◆ガチャアイテム一覧 アイテム 画像 アイテム 画像 頭 氷花の簪 青 頭 氷花の簪 桃 頭 氷花の簪 白 頭 氷花の簪 赤 頭 アカズキンの帽子 頭 ミドリズキンの帽子 他 カエルの王様 緑 他 カエルの王様 他 カエルの王様 黒 他 カエルの王様 水 背 竹林 萌黄 背 竹林 白銀 背 竹林 黄金 背 竹林 翡翠 他 書きかけの童話 緑 他 書きかけの童話 赤 背 書きかけの童話 紫 背 書きかけの童話 青 服 ミドリズキン 壁 童話の森 夕 壁 童話の森 宵 アイテム 画像 アイテム 画像 ◆サラリの贈り物 (抜き出し) 《その他の景品》 ミドリズキン 童話の森 夕 童話の森 宵 ▲ページTOPへ
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前ページ次ページSnakeTales Z 蛇の使い魔 さてさて、スネークが煙草をふかしている頃、チェルノボーグの監獄で、 土くれのフーケはぼんやりとベッドに寝転がっていた。 杖を取り上げられた状態では脱獄も出来そうに無い。 もっとも、杖があったとしても、この牢獄の壁や鉄格子には魔法の障壁が張り巡らされているため、脱獄は不可能だっただろう。 土のエキスパートのフーケに対しては当然の対策だろう。 「まったく、食えない奴らね。この物々しさは何よ。」 苦しげに呟く。そもそもこうなった原因の男の事を思い出した。 「あのスネークって男、只者じゃない。歴戦の戦士か何かかね。」 只の中年オヤジには思えない。あの眼光、身のこなし、判断力、どれをとっても戦士のものだ。 さらに、あの破壊の杖を使いこなしていた。あの武器について詳しいようだ。 「他にもあんなものがあるってことかしら…?」 是非、手に入れたいものだ。だが、それもかなわぬ夢か…。 そう思っていた矢先、監獄の上の階から足音がする。 拍車の音も聞こえるあたり、どうやら看守ではなさそうだ。 足音は自分の牢の前で止まった。 「面会は明日にしとくれ。私は眠いんだ。」 「《土くれ》だな?起きろ。話がある。」 起き上がり、声の主に向き直る。 顔は白い仮面のおかげで見えないが、声からすると男のようだ。 黒いマントの中から長い魔法の杖が見える。メイジだ。 自分を殺しに来た刺客…ではなさそうだ。 「話ってなんだい?弁護でもしてくれるっていうの?」 「なんなら弁護してやってもかまわんよ、マチルダ・オブ・サウスゴータ。」 フーケの顔が蒼白になる。 「何処でその名を?アンタ何者だい?」 平静を装ったが、声が震える。男は答えず、笑う。 「再びアルビオンの、いや新たなるアルビオンの国家に使える気は無いか?」 「クーデターでも起こそうってのかい?たいそうな話さね。 でもアンタはトリステインの貴族だろう?アルビオンとどんな関係があるのさ?」 「我々はトリステインの将来を憂い、つながった同盟だ。国境など障害ではない。 ハルケギニア、いや世界は我らの手で一つになり、始祖ブリミルの『聖地』を取り戻すのだ。」 フーケは薄ら笑いを浮かべる。 『聖地』を取り戻す?馬鹿な話だ。あのエルフと戦争を始めるつもりか? 勝てない勝負に興味は無い。 世界をひとつにするなど、さらに不可能な夢物語だ。 「貴族と頭の悪い男はキ・ラ・イ。ハルケギニアの統一なんて興味が無いわ。」 「土くれよ、お前に選択の余地は無い。我々の仲間になら無いなら…。」 腰から杖を抜き、突きつける仮面の男。 NOといえば躊躇せずフーケを殺すだろう。 「やれやれ、不躾な男もキライよ。少しはレディの都合も考えなさい。」 「私と一緒に来るだろう?」 「組織の名は?」 「来るか、来ないか。お前の答えはどっちだ?」 「これから旗を振る組織の名前くらい教えてくれてもいいじゃない?」 男はポケットから鍵を取り出し鉄格子の扉を開ける。 ギィと音を立てて扉が開く。 「レコン・キスタ。」 煙草に再度火をつけ、また新たに吸いはじめる。 東の空がいよいよ明るくなってきた。 「日の出、か。」 戻るための手がかりは無い。 だが、あきらめるわけにはいかない。 手がかりはなくとも協力者…、いや仲間がいる。 希望が無いわけではない。 「さて、今日も生き抜くぞ!」 明日もまた日は昇る。 「腹が減った…。」 地面にうつぶせに倒れているスネーク。 空腹のあまり動けなくなっている。 なぜなら、今日は王女がいらっしゃるとのことで、厨房に入る事が出来なかったのだ。 おかげで食欲に苛まれている。 「情け無いわね。すこしはシャンとしなさいよ。」 「…。」 返事がない。顔すら上げないスネークにルイズは腹を立て、無視を決め込んだ。 門の周りには人が集まっている。歓迎式典の準備だそうだ。 みんなでお出迎えと言う所か。 「あらゼロのルイズ、それはなぁに?」 ギーシュに平手打ちを食らわせた少女が言った。 たしか、モンモランシーとかいったな。この子も中々の美少女だ。 「使い魔だったものよ。」 「言われて見れば確かに。何をしたの?」 「ただお腹が減ってるんだって。」 「まぁなんてはしたないの!食事くらいまともにさせてあげなさいよ、ゼロのルイズ。」 「人の教育方針に口出ししないで。」 俺の口の出せない所で変な話をしないでくれ…。 食事くらいまともにさせてもらいたいのは確かだ。 「まったく…、ゼロのルイズは思いやりとかそういう言葉すらないのね?」 燃えるような赤毛をなびかせて、キュルケがルイズを挑発した。 「言ったでしょ?教育方針に口出ししないで、《お熱》のキュルケ。」 以前のルイズと違い、冷静に返す。 どうやらこの前の戦闘の影響のようだ。 余裕と言うか、会ったときと目つきが違う。 以前の落ちこぼれの目つきではない。まだまだ新米だが、戦士の目だ。 ルイズをこんな目にさせてしまった事を後悔した。 自分といるとルイズが余計な戦いに巻き込まれるような気がする。 この少女がこれ以上戦いに巻き込まれる前にこの世界を脱出したいものだ。 「あっそ。ところでスネーク、貴方はどうしてここに?」 「この国の元首になる人間の顔くらい覚えていて損は無い。」 隣でルイズがため息をつく。 悩ましげなため息だ。恋煩いか?などと思うとなにやらニヤニヤしてしまう。 この子も恋をするのだな。相手は誰か、などまるで父親のような気持ちになった。 「なぁにその顔?あ、王女様の噂でも聞いたのかしら?相当な美人だって聞いたんでしょ? 貴方も男だものね。そりゃ期待しちゃうわ。」 「歳は?」 「17よ。」 「それは期待できそうだ。」 キュルケの話を聞いて、俄然アンリエッタ王女に興味がわいた。 この世界にきてからというものの、美少女ばかり見てきたのだが、その美少女が美人と言うのだ。 これは期待せざるを得ない。 アンリエッタ王女に期待を寄せていると、正門が音を立てて開く。 整列した生徒が一斉に杖を掲げる。 しゃん!と小気味よく音が重なった。 正門を馬車がくぐり、本塔の玄関まで進む。 馬車が止まり、扉まで緋毛氈のが敷き詰められる。 「トリステイン王国王女、アンリエッタ姫殿下の、おなーりー!」 兵士が声高に叫ぶ。 扉が開き、枢機卿に連れられ出てきたのは、なるほど確かに美女だ。 王女はにっこりと薔薇のような微笑を浮かべ、優雅に手を振った。 「確かに美人だけど私のほうが上ね。そう思わなくって、スネーク?」 「君の魅力と彼女の魅力は別のものだ。比べる事自体が間違っている。」 「あら、お上手ね。」 スネークはルイズの方をみた。 まじめな顔で王女を見ている。こうしてみると、やはり美少女だ。 王女に負けない魅力がある。 そんなルイズの横顔が、はっとした顔になった。 その視線の先には見事な羽帽子を被った凛々しい貴族の姿があった。 ルイズはその貴族をぼんやりと見つめている。 確かにいい男だ。だが、スネークにはその髭が気に入らなかった。 俺よりも渋い髭だ…。 確かな嫉妬の念を感じ取った。 キュルケまでその貴族をぼんやりと見ている。 そんなにあの髭がいいか! 体が重い。空腹が身にしみる。 そのまま地面にへたり込む。 隣ではタバサが、王女?なにそれ?といった雰囲気で読書をしていた。 「お前は相変わらずだな。」 タバサは顔をあげ、ルイズとキュルケを見たあとスネークを指差し、 「みっともない。」 と呟いた。 さらに自信を失うスネークであった。 そしてその夜。 明るいうちに森で捕獲した蛇などを食べたおかげで、満腹になったスネークは部屋へ戻ろうとする。 そこでおかしな人影を見つけた。 きょろきょろと辺りを見回し、走っていく。 顔を隠しているので誰かは分からないが、背格好からして女性のようだ。 ばれないように尾行する。 すると、その人影がルイズの部屋の前で止まった。 「動くな!」 「きゃっ!」 剣を引き抜き、喉元に突きつける。その女性は可愛らしい悲鳴を上げた。 真っ黒な頭巾をとると、その下から現れたのは、アンリエッタ王女だった。 「王女がこんな所で何をしている?」 「お願いします。見逃してください。ここの部屋の子に用があるのです。」 事情が分からぬまま、スネークは王女を中に入れた。 ルイズは驚いたが、アンリエッタがたしなめた。 アンリエッタがディティクト・マジックをかける。 そうして、ようやく王女が声を出した。 「もう声を出してもいいです。 お久しぶりね、ルイズ・フランソワーズ。」 前ページ次ページSnakeTales Z 蛇の使い魔
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前ページ次ページTALES OF ZERO 第七話B 王都トリスタニア ~才人とトリスタニア~ 此処でクラース達から視点を移して…トリスタニアの街中を歩く一人の少女の姿があった 桃色かかったプラチナブロンドに、魔法学院の制服を着た少女が大通りを歩いている 「ほら、さっさと歩きなさい!!」 それは、ルイズだった…誰が見ても不機嫌そうな顔をして叫んでいる その後ろには、物珍しそうに辺りを見回す才人の姿があった 「へぇ、此処が王都か…色々と賑やかだよな。」 目の前の光景から、以前アーチェにアルヴァニスタの都へ連れて行って貰った事を思い出す あそこに負けない位活気がある街並みで、道端でも様々な物が売り買いされている あれは何だろう、これは…等と見ていると、突然耳を引っ張られた 「イテテテテ!?」 「余所見しないの!!あんたは荷物係なんだから、そんな事してる暇はないの!!!」 解った、と思いっきり引っ張られながら耳元で叫ばれたので、耳の奥でルイズの声が反響する ようやく離された耳を撫でながら、才人はルイズを睨んだ 「いてぇじゃねぇか…何だよ、クラースさんとキュルケの事、まだ怒ってるのかよ。」 「当然よ。クラース先生とあの女がで、ででで、デートなんて……。」 「仕方ないだろ、そうでもしないとあの指輪貸してくれねぇって言ってるんだし。」 もうこれで何度目だよ、とルイズの癇癪に才人はうんざりするしかなかった クラースがキュルケと出掛けた後、才人もルイズに連れられてこのトリスタニアにやってきた 本人は買い物だと言っていたが、キュルケと出掛けたクラースの事が気になるのだろう 現にさっきからきょろきょろと、彼等がいないかその姿を探している 「それに、俺に八つ当たりするのも止めて欲しいんだけどな。」 此処に来るまで、何度苛立ちをぶつけられた事か…それにしても、彼女の苛立ちは尋常ではない 「(怒りっぽいからって、こりゃ異常すぎるだろ……まさか、こいつ。)」 口は災いの元だと言う事を学べないのか…才人は思った事を口にした 「もしかしてお前……クラースさんに惚れてるとか?」 返事は返ってこなかった…帰ってきたのはルイズの鉄拳だった 顔にめり込む勢いだったので倒れそうになったが、何とか踏ん張る 「そんなわけないでしょ!?あのツェルプストーの女と先生が一緒ってのが気に食わないだけよ!!」 「さ、さいですか……まぁ、クラースさんにはミラルドさんがいるし、変な事にはならないって。」 鼻を抑えながら才人がそう答える中、ふとルイズは気になった よく二人の使い魔の会話に出てくる、ミラルドという女性に 「ねぇ、サイト…クラース先生の奥さんって、どんな人?」 「ミラルドさん?そうだな……簡単に言えば、美人で優しい人だな。」 「美人で…優しい?」 「ああ。クラースさんに召喚されてから色々世話になってさ……。」 才人は語った…ミラルドの事を アセリアの事を色々教えてくれたり、おいしい料理を作ってくれたり それに、不安になった時には優しく抱きしめてくれた事…そんな事を話した 「ふーん……何か聞いてても、良い人だって思うわ。」 「だろ?きっと俺とクラースさんが急にいなくなったから…心配してるだろうなぁ。」 才人は空を見上げ、ミラルドやアーチェ、ユークリッド村の人々の事を思い浮かべた そして、地球にいる両親や友達の事も… 「サイト……。」 そんな才人の姿を見て、ルイズは二人を呼び出してしまった事を少し後悔した そして今更だが気付かされた…彼等にも彼等の生活があったんだという事を 「(でも…仕方ないじゃない、あんた達がゲートを潜ってこっちに着ちゃったんだから。)」 召喚した使い魔を戻す魔法なんてない…ルイズにはどうにも出来ない問題だ だんだんと胸の奥がもやもやしてきたので、それを払うべく声をあげた 「ほ、ほら、ぐずぐずしないで…さっさと買い物に行くわよ。」 「何だよ、人が感傷に浸ってるのに…つめたい奴だな。」 才人の言葉に、ルイズは反論しなかった…今だけはやめておこうと思ったからだ ルイズが歩き出すと才人もその後に続き、二人は通りを歩いていくのだった 「これとこれ…あとこれもお願いするわ。」 「ありがとうございます。」 トリスタニアのとある店で、ルイズは買い物を終わらせて店を後にする そんなルイズの後を、彼女の買った物を両手で持つ才人が後を追う 「えっと、次は向こうにあるお店にいって……。」 「おいおい、まだ買うつもりかよ。」 才人が悲鳴に近い声で訴える…既に彼の手には十分すぎる程の荷物があった なのに、彼女はまだ買うつもりでいるのだから当然の訴えだ 「当然よ、女の子には必要な物が沢山あるんだから…本当、荷物係がいて助かるわ。」 「…鬼だ、俺の目の前には鬼がいる。」 可愛らしい顔をしていはいるが、根は酷い鬼が…ぶつぶつと文句を呟く そんな才人を面倒臭そうに見ると、仕方ないとばかりに口を開いた 「ほら、後で何か美味しいもの食べさせてあげるから…頑張りなさいよ。」 「えっ、マジで!?」 此処に来て楽しみと言えるのが食事くらいなので、才人の顔は一気に明るくなる だから、ルイズの「単純…」という声も聞こえなかった 「解ったらさっさと行くわよ。」 「ああ。でも、此処って人の通りが激しいから……。」 才人の言うとおり、狭い通りを大勢の人が行き交いしているので歩きにくい そんな才人の苦労を知ってか知らずか、ルイズはどんどん先へ行く 「おーい、ルイズー、待ってくれよ…うわっ!?」 「きゃっ!?」 ルイズに追いつこうとした時、才人は通行人の一人と真正面からぶつかってしまった 手に持っていた荷物がバラけ、才人は仰向けに倒れる 「(いてぇ、思いっきり倒れた……ん?)」 起き上がろうとしたが、顔に妙な弾力間がある事に気付いた 柔らかい、そして視界が暗い…そう思っていると声が聞こえてきた 「ごめんなさい…大丈夫?」 視界が明るくなったと同時に、目の前に女性の顔が見えた 相手は白のワンピースを着た綺麗な女性だった…それに胸もある その胸が自分の顔を覆っていたと知り、才人は顔を赤らめた 「い、いや、こっちこそすんません。ぶつかっちゃって…。」 「ティアお姉ちゃん、大丈夫?」 隣から、彼女の連れらしい少女が心配そうに覗き込んでくる 「ニナ…私は大丈夫。でも、この人が…。」 「お、俺は大丈夫です。この通り、全然平気ですから…ハハハ。」 そう言うと、才人は起き上がってバラけてしまった荷物を拾い始めた ティアと呼ばれた女性も手伝ってくれ、荷物はすぐに集まった 「ありがとうございます、拾うの手伝って貰って。」 「そんなに沢山の荷物を持って大変ね。おつかいでも頼まれてるの?」 「ええ、ちょっと買い物に付き合わされてね…大変ですよ、もう。」 笑いながらティアの返事に受け答えする才人…その視線は終始彼女の胸に向けられていた そんな事に気付かない彼女は、才人に微笑を返してくれる 「じゃあ、私達はこれで…おつかい、頑張ってね。」 「はい、そちらも気をつけて。」 ティアは連れの少女と共にその場を後にし、やがて人混みの中へと消えた 二人が見えなくなるまで手を振った後、才人は自分の顔に手をやる 「(ティアさん、だっけ……凄くでかい胸してたよなぁ。)」 彼女の胸の感触が残る顔を撫でる才人…周囲の人がいぶかしむ位、にやけながら あのメロンみたいな大きい胸の感触を知る事が出来たので、此処に来たのも悪くはなかった 「さて、と…ルイズ、次は何処に………ルイズ?」 辺りを見回してみると、見知らぬ通行人ばかりでルイズの姿は見えない 何度かルイズの名を呼んでみるが、返事は返ってこなかった 「ひょっとして……はぐれた?」 それに気付いた時…才人は途方にくれるしかなかった 「はぁ…どうすっかなぁ。」 ルイズを探し、荷物を両手で抱えながら才人はトリスタニアを歩き回った 知らない道をぐるぐる回った結果、今では路地裏にたどり着いてしまう始末だ 「こんな所にあいつが来るわけねぇよなぁ…戻るか。」 しかし、帰ろうにも入り組んだ路地裏からはそう簡単には出られなかった 「えーと、確かこっち…いや、あっちだったか?」 右に左に、前に後ろに… あちこっち歩き回っても、中々大通りに出る事は出来ない 「やべぇ、マジでやべぇ…このままだとルイズに会うどころか帰れなくなるぞ。」 だんだんと彼の中に危機感が募っていく…そんな時だった 「や、止めてください。」 向こうの方から、嫌がる女性の声が聞こえてきた それも、何処かで聞いた事のある声…気になった才人は先へ進んでみた 「止めてくださいって言われて止める奴なんていないだろ?」 「だからよ姉ちゃん、俺達と楽しい事しようぜ。」 すると、柄の悪い男達が数人、若い女性を取り囲んでいた 男達に取り囲まれ、困惑するその女性には見覚えがあった 良く見てみると…普段着を着ているが、間違いなくシエスタだった 「シエスタ!?」 「あっ……さ、才人さん。」 才人の声を聞いて、シエスタが此方に振り向いた 当然、彼女を取り囲んでいる男達も才人の方を振り向く 「んん、何だお前…こいつのツレか。」 「えーと…まあ、そんな感じ。そんな事よりシエスタを離してやれよ、嫌がってるじゃないか。」 才人の言葉に男達は顔を見合わせ、やがて大声で笑い出した まあ、この手の人間が素直に話を聞くとは思っていなかったが 「馬鹿かお前、んなの聞くわけないだろうが……おい。」 リーダーらしき男の声に、仲間の一人が近づいてきた 懐からナイフを取り出したので、思わず才人は後ずさる 「えっ、ちょっと……いきなり刃物出すなんてありかよ。」 そうは言っても相手はやる気のようで、ナイフを此方に向かって突き出してきた 咄嗟にその一撃を避けるが、相手は続けてもう一撃繰り出してくる 「くっ…この!!」 「うわっ!?」 後でルイズに怒られる事を覚悟しつつ、荷物を暴漢に向かって投げつけた 顔にぶつかって一瞬怯んだ隙をついて、男の急所を蹴り上げる 「ぐふっ!?」 男の急所は共通…それをよく知っている才人の一撃を受け、相手はその場に蹲った その手から零れ落ちたナイフを、反射的に手に取る 「野郎、抵抗する気か……お前等、やっちまえ!!!」 リーダーの言葉に、男達は一斉に得物であるナイフを取り出した そして、これまた一斉に才人に向かって襲い掛かる 「何でこうなっちまうんだよ…くそ、やるしかないよな。」 ナイフを手に構える才人…その時、左手のガンダールヴのルーンが輝きだした 相手は五人…けれど、才人は怯まずに相手に向かっていった 「でりゃ!!」 まずは一人目…思いっきりナイフを振って相手の手から弾き飛ばす 顔面にパンチを叩き込んで、地面に沈めた 「たあっ!!」 二人目と三人目は攻撃をしゃがんで避け、足払いを掛けた バランスを崩した二人は、重なり合って倒れる 「これで、どうだ!!」 残った二人も、すれ違いにナイフの柄を首筋に当てて沈黙させた 僅か数秒足らずで、才人は全員を倒してしまった 「俺って…実は凄くね?」 得意げになる才人…これも、ガンダールヴの恩恵故であった このままいけるかもと思ったが、そんな彼の快進撃もそこまでだった 「おい、お前…それ以上動くんじゃねぇ。」 何故なら、相手がシエスタの首筋にナイフをかざしていたからだ 「シエスタ……くそ、定番過ぎる卑怯さだぞ。」 「まさか、ガキ一人に皆やられちまうとはな…おら、全員起きろ!!」 リーダーの一喝に、倒れた全員がふらつきながらも立ち上がった 相手はシエスタの首筋にナイフをつけたまま、ゆっくりと近づいてくる 「さあ、ナイフを捨てな…でねぇと、この姉ちゃんの首から血が噴出すぜ?」 「さ、才人さん……。」 相手は脅しではない事を証明する為、ナイフでシエスタの首の皮を一枚切った 切った箇所から赤い血が流れ、痛みと恐怖から彼女の顔が歪む 「解ったらさっさとナイフを捨てろ、今度は本当にやっちまうぞ。」 「お前……解ったよ。」 いくらガンダールヴの力で強化されたとはいえ、この位置から突っ込んでも間に合わない 相手の指示通り、才人は手に持っていたナイフを捨てた 「そうだ、それで良い…おい、お前等、たっぷりとお返ししてやれ。」 周囲の男達が手をボキボキ鳴らしながら、ゆっくりと近づいてくる あれだけやったのだから、タダですむわけがない やられる…恐怖のあまり、才人は目を瞑った ……… だが……数秒が過ぎ、十数秒が過ぎても相手が殴りかかってこない 「(あれ…全然来ないぞ、どうしたんだ?)」 「おい、もう固まってなくて良いぞ。」 疑問を浮かべる才人に、男達とは違う若い男性の声が聞こえてきた 恐る恐る目を開けると、自分を取り囲んでいた男達が再び地面に沈んでいた 「えっ、なんだ、一体何が……。」 「才人さん!!」 目の前の光景に戸惑っていると、シエスタが抱きついてきた 一体何があったんだ…と彼女に尋ねようとした時、再度声が聞こえた 「危なかったな、お二人さん?」 声の方を向くと、その先には髪の長い男性が立っていた…手には刀を吊るした紐が握られている その足元には、何故かキセルを加えた犬までいた 犬は男達のリーダーを踏みつけている…奴も気絶しているらしい 「えっと…あなたが助けてくれたんですか?」 「話は後だ。此処はこいつ等の縄張りだからな…すぐに他の奴等が来るぞ。」 その言葉に、慌てて才人は散らばった荷物を回収する そしてシエスタと共に、青年に連れられて路地裏を後にした ……………… 「ここまでくれば、後は大丈夫だろ。」 追っ手が来ていないのを確認しながら、青年はそう答える 彼の案内により、才人とシエスタは無事大通りへと出る事が出来た 「あの…ありがとうございます、俺達を助けてくれて。」 「別に…仕事でたまたま通りかかっちまっただけだからな、礼なんていらねぇよ。」 才人の感謝の言葉に、青年はそう答える その隣で「わん!!」と、犬も軽く吼えた 「何にせよ、裏通りにはああいう輩が多いからな…今度からは注意しろよ。」 いくぞ、ラピード…彼は連れの犬の名を呼び、その場から立ち去っていく 「本当に、ありがとうございました。」 とシエスタが言うと、彼は後ろ向きのまま手を振り、やがて見えなくなった 二人は彼の姿が見えなくなった後、落ち着ける場所を探してその場から歩き始めた 「私、今日非番だったんです。それで、王都に買い物に着たんですけど…。」 「その途中で、あいつ等に絡まれたってわけだ。」 昼前の噴水広場にて…… ベンチに腰を掛けて、才人とシエスタはそこで落ち着き、話をしていた 「裏通りに引き込まれた時は、私もう駄目かと思いました。でも、才人さんが来てくれたから…。」 「いや、結局俺もさっきの人に助けられたから…。」 助けに行ったつもりが助けられて……ちょっと間抜けだと思った でも、二人とも無事だったのでよしとしよう 「あの犬さん、凄かったんですよ。暴漢達を反撃する間も与えずに一瞬で倒しちゃったんです。」 「へぇ、そうなんだ……って犬!?」 「はい、才人さんの周りの人を倒したのが犬さんで、私を捕まえていた人を倒したのがあの人です。」 あの犬が…確かに普通の犬とは少し違うようだったが、まさかそれ程とは というより、犬に助けられてしまうなんて… 「そうか……俺って、犬より弱いんだな。」 「し、仕方ないですよ、私人質になってたんですから…それに、最初は凄かったじゃないですか。」 「そ、そう…かな?」 「はい。あの時の才人さん…とても格好良かったです。」 シエスタのフォローに、才人も少しは気が楽になった しかし、持っている荷物を見て大事な事を思い出した 「あっ、それよりも…ルイズの事、どうすっかなー。」 「ミス・ヴァリエールがどうかしたんですか?」 「いや、今日はルイズと買い物に来たんだけど…あいつとはぐれたんだ。」 どうしよう…と、ルイズが何処にいるのかと才人は頭を悩ませる 下手に動き回ればまた迷うだろうし、一旦街の入り口まで戻ろうか… 「よぉ、お二人さん…何か悩んでんのか?」 そんな時、二人に元気よく声を掛けてくる男が現れた 服装は先程の男同様、この辺では見ない服装で、胸当てを着用している 「え、えっと…悩んでると言えば悩んでるんですけど…。」 「悩んでるんだったら、少し占いで見てもらったらどうだ?すぐそこでやってんだけど…。」 どうやら、男は客寄せの為に自分達を呼んでいるらしい だが、こういう勧誘は怪しいものなので、すぐに返事は出せなかった 「ん、何だ…俺の事信用出来ないってか?」 「いや、そんな事は……。」 そうは言っても、歯切れの悪い言い方がそれを肯定している 「ん~、まぁそうだよな……じゃあ、これが俺の証明って事で。」 男は少し考えた後、二人の目の前にスッと拳を突き出した 何をするんだろう…そう思って二人が見ていると、彼の拳から花が出てきた 「わぁ、綺麗な花ですね…それに見た事ないです。」 「これは東の方に咲くティートレーイの花って言うんだ、一つあんた達にあげるぜ。」 男から花を受け取り、シエスタと才人は再度彼の顔をのぞく 彼は満面の笑みを浮かべており、何だか信じられそうになった 「じゃあ……ちょっとだけ、占って貰っても良いですか?」 「よし、来た。あいつの占いは五つ星だからな、期待しても良いぜ。」 話が決まり、男は占い師の所まで案内しようとする が、その前に大事な事があったと、二人に振り返る 「自己紹介がまだだったな…俺はティトレイって言うんだ、よろしくな。」 男…ティトレイが自身の名を名乗り、才人は横目で先程貰った花を見る これ、自分の名前をつけてんのか…面白い人だな 「わたしはシエスタです、よろしくお願いします。」 「あっ…お、俺は平賀才人…才人って言います、よろしく。」 挨拶が終わると、二人はティトレイに連れられてその場を後にする その後、クラース達が此処へやって来るのだが、二人がそれを知る事はなかった ティトレイに連れられて、二人は件の占い師の所へとやってきた 簡易的なテーブルに白いテーブルクロスが掛けられ、椅子には女性が座っている 黒髪の美女…彼女が占いをするらしいが、彼女はカードを見ていた 「おーい、ヒルダーーー、客連れて来たぜ。」 「ああ、ティトレイ…何処に行ってるのかと思えば。」 ティトレイに呼ばれた女性は顔をあげ、三人に振り向く ヒルダと呼ばれたこの占い師は占いをしていたらしい、彼女のカードを覗き込んだ 「また俺達の今後を占ってたのか……で、どうだった?」 「そうね、この前と同じよ…今は時が来るのを待つしかないわ。」 「そうか…まあ、果報は寝て待てって言うしな。」 うんうんと頷くティトレイ…その間に、ヒルダはカードを整理する それを終えると、今度はシエスタと才人へ視線を向ける 「それで…占って欲しいのはそこの二人?」 「ああ、ヒラガサイトにシエスタ…何か悩んでるみたいだったから連れてきた。」 ふーん、と占い師のヒルダはじっと二人の顔を見つめる 「確かに、色々と悩んでそうね……で、貴方達は何を占って欲しいの?」 「え、えっと……私の仕事の運勢とか占ってもらって良いですか?」 「俺はルイズ…はぐれた奴がいるんだけど、そいつが何処にいるとか占えます?」 「それだけ?」 二人がそれぞれ占って欲しい事を言うが、ヒルダは納得した様子ではない その言葉の意味が解らない二人に、ヒルダは微笑する 「歳若い二人が一緒に占って欲しいと言えば、恋愛運だと思ったのだけど……。」 「ええっ、そんな…私とサイトさんは別にそんな関係じゃ…。」 少し顔を赤らめながら、シエスタは自分達の関係を否定する 彼女の態度を見れば、少しは脈有りだと思うのだが… 「そうですよ。俺なんか、シエスタには勿体ないくらいですから。」 鈍感な才人はそれに全く気がつかなかった…その時、シエスタは少し残念そうな顔をしていた 「まあ、そう言うならいいけど…で、どちらから占うの?」 「そうだな……シエスタ、先に占ってもらったら?」 「えっ、良いんですか?なら、私から……。」 才人の勧めでシエスタが最初という事になり、椅子に腰掛けた ヒルダは持っているカードを使って占いを始める…絵柄は見た事のないものだった 途中色々と質問され、それに答えながら占いは行われていき…… 「結果が出たわ…正直に言うと、このまま仕事を続ければ貴方にとって良くない事が起こるわね。」 結果は思わしくないものだった…それを聞いて、才人はヒルダに向かって怒鳴った 「そんな、どうして!?シエスタは何時もちゃんと仕事してるのに……。」 「そこまでは私にも解らないわ…心当たりは彼女自身が良く知ってるみたいだけど。」 その言葉に才人がシエスタを見ると、彼女は思いつめた表情をしていた それに結果を聞いてもそれ程驚かない…何処か納得しているようでもある 「シエスタ…学院で何かあったのか?」 「それは…いえ、何でもありません。何も…ないんです。」 だが、彼女は何も言おうとしなかった…後の事を考えれば、言えなかった これではあんまりだと思ったティトレイは、ヒルダに尋ねる 「なあ、ヒルダ…どうにか出来ないのか?」 「そうね、気休め程度だけど……宝石が貴方のラッキーアイテムかしらね。」 「宝石?」 「そう、それを身に着けていれば厄災から持ち主を守ってくれるわ。」 完全な保障は出来ないけどね、とヒルダは付け加える 「宝石か……そう言えば、確か…。」 才人はポケットに手を突っ込み、ごそごそとある物を探す すぐにそれは見つかり、ポケットから取り出したそれをシエスタに渡した シエスタが受け取って確認すると、瞳くらいの大きさの黒い宝石だった 「これは?」 「ブラックオニキス、前にクラースさんから貰った奴だけど…シエスタにあげるよ。」 「そ、そんな…頂けません、こんな高価な物…。」 慌ててシエスタはブラックオニキスを返そうとするが、才人はそれを拒んだ 「シエスタには会った時から世話になってるからさ…お礼の意味も込めてって事で。」 と言っても、貰い物なので有難みないかもしれないけど… 「でも……。」 「良いんじゃないかしら。貴方の事を大切に思う人からの物の方が、効果があるかもしれないわよ。」 「ほら、占い師のお姉さんもこう言ってるし…な。」 シエスタはヒルダ、ティトレイ、才人と見て最後にブラックオニキスを見た 黒の宝石を愛おしそうに指で撫でた後、ギュッと握り締める 「サイトさん……解りました、大事にしますね。」 ありがとうございます、とシエスタは笑顔で感謝する これで、シエスタの事は上手くいったと思いたい 「さて、と…じゃあ次は俺の番だな。人を探しているんですけど……。」 「サイト~~~~~~!!!!」 占いを始めようとした矢先、聞き覚えのある声が聞こえてきた 才人が振り向くと、ルイズが此方に走ってくるのが見えた 「あれ、ミス・ヴァリエールじゃないですか?」 「サイトが探してる女の子か…良かったな、占う前に見つかって。」 ティトレイは喜んでいるが、才人は全然喜んでなかった 何故なら、向かってくる彼女の表情が、自分の無事を安堵しているようには見えなかったからだ 「この…馬鹿犬!!!」 その証拠に、才人に向かって飛び膝蹴りを喰らわせようとした 喰らっては大変と、その一撃を避ける 「避けんな。」 「避けるわ、んなの!!」 「あんたって奴は…勝手にいなくなったと思ったら、女の子と一緒にいるなんて…。」 「仕方ないだろ、お前がさっさと行っちまうんだから…それに…。」 「ああ~~~!!!」 弁解の途中でルイズが大きな声を出したので、思わず才人は竦む 彼女が驚いたのは、才人が持っている袋が幾つか汚れていたからだった 「あんた、私の買った物をそんなにボロボロにして…。」 「そ、それは俺の命が危なかったから仕方なく…。」 「言い訳すんな!!」 「はぐぅ!?」 話も碌に聞かず、ルイズは才人の急所を蹴り上げる 不意を付かれてその一撃に才人は膝をつく 「馬鹿、この馬鹿!!」 「げふっ、ま、待てルイ…ぐほっ!?」 「み、ミス・ヴァリエール、落ち着いてください。」 足で散々踏まれまくる才人は弁明の余地なく、地面に沈んだ シエスタは何とかルイズを落ち着かせようとするが、あたふたするばかりだ 「何だか騒がしい連中だな…ま、これで一件落着って事で良いのか?」 「良いんじゃない?」 隣で様子を見るティトレイとヒルダの言葉は、騒がしい三人には聞こえなかった 「全く…理由があったならちゃんと言いなさいよね。」 ヒルダとティトレイと別れ、才人達は道を歩いていた あれから何とかルイズを宥める事に成功し、事情を話して納得させる事が出来た だが、その頃には才人は体中をあちこち痛める辛い思いをする事となったが 「お前が素直に人の話を聞いた事があるのかよ。」 「過ぎた事を何度も言わないでよ、男らしくないわね。」 じゃあ、お前は女らしくねぇよ…と言おうと思ったが、止めておいた 口は災いの元というのを、そろそろ学習しなければならない 「それにしても…何であんたまで付いてくるの?」 ルイズのその言葉は、才人の隣を歩くシエスタに向けられたものだった 別に一緒に行こうとも言っていないのに、彼女は自分達に付いてきた 「だって、サイトさんは命の恩人ですから…お礼がしたいんです。」 「ふーん…まあ、良いんじゃないの。」 特に興味もなさそうに告げると、ルイズはそっぽを向く しかし、横目でチラッと二人の様子を見ていた 「ああ、腹減ったな…そういや、今朝はあんまり食べれなかったし。」 「だったら、あそこで何か買います?美味しそうな果物が並んでますよ。」 「おっ、本当だな。」 黒髪の少年と少女…傍から見れば、お似合いのカップルとも言える 別に使い魔の少年が誰と付き合おうと構わない…キュルケ以外なら 構わない…筈なのだが 「(妙にイライラするのは何でなのよ。)」 あの二人を見ていると、そんな気分になってくる 別に彼等は自分にとって、何も悪い事はしていない筈… 「(……ああ、解ったわ。きっとこれは…。)」 その理由が解ったと思ったルイズは、二人に近づく そして、シエスタが買ってくれた果物を頬張る才人の耳を引っ張った 「イテテテテ、何すんだよ!?」 「使い魔が主人を放っておいたら駄目でしょ、あんたは荷物持ちとして連れて来たんだから。」 そう、自分がイラついていたのはこいつが使い魔としての責務をしていないから… 実際、こうやって諌めた事でルイズの中で気分が落ち着いた 「解った!?」 「わ、解った…解ったって!?」 しぶしぶ了承する才人の声を聞き、解れば良いのよとルイズは耳を引っ張るのを止める 耳を押さえる才人をシエスタが心配するが、ルイズは気にせず先に行く 「(全く、あいつは本当に使い魔らしくないわね…今一度、ビシッと教育する必要があるわ。)」 今度はそれに必要な物を買いましょ…と碌に前を見ずに考えていた だから、ルイズは前から来る人に気付かずにぶつかってしまった 「イタッ!?」 そのショックで地面に思いっきり尻餅をついてしまう それに気付いた才人とシエスタが、後ろから駆け寄ってくる 「ルイズ、大丈夫か?」 「大丈夫じゃないわよ、思いっきり地面にお尻をぶつけちゃったわ。」 イタタ…と地面にぶつけたお尻を擦りながら、ぶつかった相手を見上げた 「おっと、失礼した…大丈夫かな、貴族のお嬢さん。」 ぶつかった相手の男は丁寧にルイズに謝る よく見ると、相手は三人組で、男二人に女一人の組み合わせである それぞれ武器を持っている事から、相手は傭兵のようだ 「あんた達、傭兵?次からはちゃんと前見て歩きなさいよね。」 「お前…兄貴に向かって生意気でヤンス。」 余所見していたのはあんただろうに…と、太っちょの男は憤慨する だが、そんな彼を男は制止させる。 「まあ、待てジョン…此処で貴族と問題を起こしたら面倒だ。」 「それは…そうでヤンスが。」 彼の言葉に、太っちょの男はそれ以上言う事なく黙った 「仲間が失礼した…我々は漆黒の翼という者、以後お見知りおきを。」 男は礼儀正しく、ルイズに向かってお辞儀した 「漆黒の翼?漆黒の翼って何なんですか?」 「おお、良くぞ聞いてくれたな少年!!」 聞いたこともない単語に、才人が疑問を相手に投げかける すると、待っていましたと言わんばかりに叫んだ男は仲間二人に向かって振り向く 「ジョン、ミリー、例のヤツをやるぞ。」 「解ったでヤンス、兄貴。」 「ええ、こんな街中で……仕方ないわね。」 太っちょの男は即座に、女性のほうは少し困惑しつつも了承する そして、彼等は独特のポーズと共に自己紹介を始めた 「私は音速の貴公子、グリッド!!」 リーダーらしく、格好良いポーズを決めるグリッド 剣を引き抜き、頭上高く掲げる 「おいらは大食らいのジョン、でヤンス!!」 力自慢である事を示すようにポーズを決めるジョン その体格に似合った斧を、背中に担いでいる 「私は疾風のミリー!!」 自身の愛らしさと疾風を表現したポーズを決めるミリー 二本のナイフを、クルクルと手の内で玩ぶ 三者三様に、それぞれポーズを決めながら名乗りを上げ、最後の締めへと入る 「「「我等三人、人呼んで最強の傭兵集団…漆黒の翼!!!」」」 決まった…我等の勇姿は深く彼等の胸に刻まれたに違いない そう思っているグリッドに対し、才人達の反応は… 「へー、そうなんだ…で、知ってるか、ルイズ、シエスタ?」 「全然知らないわ。」 「私も…聞いた事ありません。」 「馬鹿なぁ!?」 三者のコメントに崩れ落ちるグリッド、そんな彼をジョンが心配する 「兄貴、大丈夫でヤンスか?」 「大丈夫だ、ジョン…少しばかり、眩暈がしただけだ。」 弟分に支えられ、何とか立ち上がるグリッド しかし、表情はまだショックの後が残っている 「グリッド、私達まだそれらしい活躍してないじゃない。知られてないのも当たり前よ。」 「まあ、それはそうなんだが…漆黒の翼と言えば、色々と有名だろ?」 「私達『は』、まだそんなに有名じゃないでしょうが。」 ベシっと、ミリーの突っ込みがグリッドに入る 彼は頬を人差し指で掻いた後、改めて三人に振り返った 「…まぁ、そういう訳で。今後活躍を予定している漆黒の翼をよろしく頼む。」 では…と、グリッドは一足早くその場を去っていく 他の二人も、グリッドの後を追いかけていった 「…何だったんだ、あれ。」 「さあ…でも、もうあいつ等と会う事なんてないでしょ。」 「それより、早く行きませんか?周囲の視線が…。」 シエスタの言うとおり、周囲の人々の怪しんでいる視線が集中してくる そういう事で落ち着くと、三人は再び歩きだした この時、彼等とは長く関わっていく事になるとは誰も思わなかった 『腹は減っては…』 才人「やっぱ王都ってだけあって広いよなー、広いから迷子になったけど。」 ルイズ「もう二度と迷子になんかならないでよね、アンタを探すの大変だったんだから。」 才人「それは悪かったって…で、これからどうするんだ?」 ルイズ「そうね…そろそろ昼頃だし、何処かで食事にでもしたいわ。」 才人「そいつは賛成だ、俺もう腹減ったし…さっきの約束、守ってくれよな。」 ルイズ「約束…ああ、あれね、一応守ってはあげるわよ。」 才人「一応って…まあ、早くどっかで飯食いたいなぁ。」 『ルーンの秘密』 シエスタ「それにしても、あの時の才人さん凄かったです。」 ルイズ「あの時って…ああ、暴漢に絡まれたっていう…。」 シエスタ「はい。あの時才人さんはナイフを巧みに使って相手を倒したんです。」 才人「でも、結局は俺も助けられたけどな…あの長髪の人と犬にさ。」 ルイズ「ふーん…ギーシュの時もそうだけど、あんたって本当は剣士なの?」 才人「いや、俺剣なんて使った事ないし…自分でもどうしてあんな風に動けたのか…。」 ルイズ「………もしかしたら、契約のせいかもしれないわね。」 才人「契約?」 ルイズ「使い魔を召喚して契約を交わすと、使い魔には特殊能力が宿る事があるのよ。」 ルイズ「例えば、猫の場合だと猫が喋れるようになるとか。」 才人「へぇ…じゃあ、俺が剣を使えるようになったのもルイズとの契約のお陰ってわけか。」 ルイズ「そう言う事…まぁ、あんたは先生のおまけだったからそれくらいあった方が良いかもね。」 才人「おまけっていうな…見てろよ、何時かお前をギャフンって言わせてみせるからな。」 ルイズ「はいはい、期待しないで待ってるわ。」 『伝説の傭兵』 才人「さっき会った漆黒の翼って人達…傭兵ってあんな面白い人達ばかりなのか?」 ルイズ「そんなわけないでしょ、傭兵なんて金にしか目のない奴等ばかりよ。」 ルイズ「おまけに、自分の身が危なくなったらさっさと逃げちゃうらしいし。」 才人「ふーん…傭兵って格好良い職業だと思ってたけどな。」 シエスタ「でも…確か何十年か前に客員剣士として招かれた傭兵がいるって話がありますよ。」 才人「客員剣士?」 ルイズ「それは私も母様から聞いた事があるわ…剣と魔法に卓越した、凄い人がいたって。」 ルイズ「でも、私は母様の話でも信じられないわ…傭兵が陛下直々に招かれたなんて。」 シエスタ「殆ど伝説のような物ですからね…当時を知る人しかその傭兵の存在を知りませんから。」 才人「伝説の傭兵ってわけか…だったら、俺もそんな傭兵みたいに伝説の一つでも残して…。」 ルイズ「調子に乗るんじゃないわよ、この馬鹿。」 才人「イタタタ、冗談、冗談だから…そんなに耳引っ張んなって!?」 『才人からのプレゼント』 シエスタ「♪」 ルイズ「どうしたのよ、あんた…宝石を見つめてにやにやと。」 シエスタ「あっ、ミス・ヴァリエール…これ、才人さんからプレゼントして貰ったものなんです。」 ルイズ「サイト…から?」 シエスタ「はい、本当はミスタ・レスターから頂いたそうなんですけど…。」 ルイズ「ふーん…良かったじゃない、プレゼントなんかもらえて。」 シエスタ「はい…今後の事で色々と不安だったんですけど、これのお陰で大丈夫そうです。」 シエスタ「私、頑張ります…この先、何があっても。」 ルイズ「………。」 才人「ルイズー、そんな所でボーっと突っ立ってるとまたはぐれるぞ。」 ルイズ「サイト……ふんっ!!」 才人「ぐえっ…い、いきなり何すんだよ!?」 ルイズ「………何となく。」 才人「何となくって…ちょ、おい、待てよ、コラ!!!」 「なぁ…そろそろ昼飯にしようぜ。」 漆黒の翼の面々と別れ、更に歩いた頃に才人がルイズに尋ねる 街に着てから色んな事があったので、お腹はすっかり減っていた 「そうね…確かにお腹も空いてきたから、何処かで昼食を取りたいわね。」 ルイズにもそれには賛成で、何処か良い店はないだろうかと探してみる 貴族に相応しい、品位ある店を…… 「きゃっ!?」 その時、風が通り過ぎたような感覚をルイズは感じた スカートが捲れそうになり、両手でそれを押さえつける 「何、今の…風が通り過ぎたかと思ったけど。」 「あの子が走っていったみたいですよ、ほら。」 シエスタの言葉に前を見るが、その先には通行人が数人見えるばかり 子どもの姿は影も形もなかった 「あの子って誰よ?そんな子いないじゃない。」 「いえ、今さっき男の子が走っていったんですけど…もう見えなくなっていますね。」 「男の子がねぇ…ルイズのスカートでも捲ったのか?」 才人が、男の子が去ったという先を見つめていると、後ろから騒がしい幾つもの足音が聞こえてきた ルイズとシエスタが後ろを振り返ると、大勢の男達が此方に向かって走ってきていた 誰もが我先にと、一生懸命走っている 「な、何よあれ!?」 「きゃあ!?」 彼等の尋常ではない様子に、ルイズとシエスタは道の端へと飛びのいた 「えっ、どうし……ぎゃあああっ!?」 唯一逃げるタイミングを逃した才人は、走ってくる集団に飲み込まれてしまった 彼等が去った後、そこには背中に幾つもの足跡を残した才人がうつ伏せで倒れていた 「才人さん、大丈夫ですか!?」 「ううっ…大丈夫じゃあ、ないかも…。」 「ちょっと、大丈夫!?」 背中に幾つもの足跡を残す才人にシエスタだけではなく、ルイズも駆け寄ってくる 心配してくれてるのか…と思ったが、彼女は才人が持っていた荷物を拾い上げる 「ああ、良かった…こっちは無事みたいね。」 「おい、少しは俺の事も心配しろよ!!」 ルイズが心配したのは買った品物だけ、才人は眼中になかった そんな時、一人のおじさんが後ろからよろよろと歩いてきた 「ふぅ、ふぅ、ふぅ…駄目だ、全然追いつけねぇ。こりゃこのレース負けだな。」 肩で息をする状態で独り言を呟くと、それがルイズの耳に入った ルイズは壁にもたれかかって休もうとするおじさんへと近づく 「あんた、さっきの一団と関係ありそうね…あれは一体何なの?」 「き、貴族様…え、えっとですね、今レースをやっていましてね。一着でゴールしたら賞金が出るんですよ。」 相手が少女とはいえ貴族なので、おじさんはおどおどしながら答える 「ふーん、レースねぇ……行くわよ、才人。」 「ん、何処に?」 「決まってるでしょ、そのレースの開催者に文句言ってやるのよ。もう少しで私の買い物が台無しになる所だったってね」 「…俺の事は範疇にないんだな、やっぱ。」 解っていた事だが…この様子では昼食はもう少しお預けになりそうだ おじさんにそのレースの開催場所を詳しく教えてもらい、ずんずんとルイズは歩いていく 諦めてその後に才人は続き、シエスタも一緒になってその場所へと向かった 前ページ次ページTALES OF ZERO
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Handbook of Neurosurgery Mark S. GreenbergNicolas, M.D. ArredondoEdward A. M., M.D. DuckworthTann A., M.D. Nichols
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前ページ次ページSnakeTales Z 蛇の使い魔 一段ごとにしなる階段を上っていく。 階段の隙間から、闇夜の眼下に、ラ・ロシェールの街の明かりが見えた。 「命のともし火だな。」 「…私はこれを背負っているのね。」 ワルドとルイズが呟く。 また足を動かす。今度は誰も話さない。 だが、少し変だ。 足音がひとつ…多い。 スネークが後ろを振り返る。 先ほどフーケのゴーレムの上にいた仮面の男が飛び上がり、ルイズの背後に立った。 「ルイズ!」 「え?」 仮面の男がルイズを抱え上げる。 スネークがナイフを引き抜き、切りつける。うまく、仮面の男のみを切りつけた。 しかし、浅い。スネークを蹴り飛ばす仮面の男。 その隙を突いてワルドが風の槌で男を殴りつける。 全身を強打し、ルイズから手を離す男。 しかし、その手放した位置が悪い。ルイズが空中に投げ出される。 ワルドが飛び上がり、ルイズを抱きとめた。 「先に行け!」 スネークが叫ぶ。 ワルドはルイズを抱えたまま、階段へ戻って、走り出した。 スネークが男とワルドの間に割り込む。 対峙する二人。 仮面の男が杖を引き抜いた。 詠唱を開始する男。 空気が冷たく感じる。男が呪文を完成させる。 「相棒!俺を盾にしろ!」 呪文が来る! 盾になるものはデルフしかない。 デルフを引き抜き、盾のように構えるスネーク。 「『ライトニング・クラウド』!!!」 呪文の正体に気がついたデルフが叫ぶ。 空気を裂き、男の体から稲妻が走る。 デルフによって捻じ曲げられた稲妻が、スネークの左腕と腰を貫く。 「ぐぉおおおおおお!!!!!!!!!」 人体が焼けるにおいがする。 左腕が火傷を負っていた。 「『エア・ハンマー』だ!!気をつけろ、相棒!!」 間髪入れずに男が呪文を詠唱する。 詠唱が完成する前に、ソーコムを右腕のみで迎え撃つ。 ダンッ!! 発射した一発が男の額を貫く。 力なく倒れ、奈落の底へと落下していった。 膝を突くスネーク。息が荒い。 「よう相棒、まだ生きてるか?」 「もちろんだ。」 「被害は?」 「左腕に火傷。それと、ステルス迷彩が電撃で壊れた。」 ステルス迷彩を取り出すスネーク。 ステルス迷彩は黒くこげていた。 これでは二度と使えないだろう。 ただ、それのおかげで腰にダメージはない。 「さっきの電撃は『ライトニング・クラウド』だ。 『風』系統の強力な呪文だ。アイツ、相当の使い手のようだな。」 先ほどの電撃を思い出す。 もう喰らいたくない。 「急ぐぞ、デルフ。」 「おうよ。」 痛む左腕をかばいながら、階段を上り始めた。 階段を駆け上がり、一本の枝を進むと、一艘の船が停泊していた。 船上ではルイズとワルドが待っていた。 「スネーク、大丈夫!?」 「火傷を負った。」 左腕を捲り上げる。 傷口の一部が炭化している。 自然回復は望み薄だ。 「ふむ、水の治療薬を分けてくれないか?」 ワルドが船長らしき平民に話しかける。 「お安い御用でさ。」 船員が缶を手渡す。 これが治療薬だそうだ。 字が読めないため、言われない限り何なのか分からなかった。 「これを塗れば、一発でさ。」 「すまない。」 礼をいい、船に乗り込む。 船が『風石』によって浮かび上がる。 帆と羽が風を受けて動き出した。 出港だ。 船倉でスネークは火傷の治療を行っていた。 その治療薬の効果に驚くスネーク。 「みるみるうちに回復していくな。」 完治はせずとも、動かせるようにはなった。 さすがは魔法、か。 「到着は明日の昼だ。寝ておきたまえ。」 「すまない。」 ワルドの言葉に素直に従う。 疲れきった体を横たえ、眠るスネーク。 ルイズが難しい顔でスネークを見つめる。 「仮眠を取れるときに取る。これは戦士の基本だよ。 君も寝ておきなさい。」 ルイズもワルドに言われ眠った。 翌朝。 扉の隙間からまばゆい朝日が差し込む。 その光で目を覚ますスネーク。 一緒にルイズも目を覚ます。 ワルドは既に目を覚ましていた。 「よく眠れたかね、どうだ気分は?」 「振動ベッドで熟睡させてもらった。一人で眠るにはもったいないくらいだ。」 もちろん、硬く、揺れる床のベッドなど気持ちのいいものではない。 朝日を浴びに、外へ出る。 天気がいい。下は雲だらけだが、上は抜けるような青空だ。すがすがしい風が顔を撫ぜる。 「そろそろアルビオンが見えるはずだ。。」 「下は雲だらけだぞ。一体何処に大陸がある?」 「何処見てるのよ。アルビオンはあっち。」 ルイズが空中を指差す。指差す方を仰ぐスネーク。 そこには巨大な雲しかないはずだ。 だが、その中にアルビオンは存在した。 「大陸が…浮いている…。」 「浮遊大陸アルビオン。その名の通り、宙に浮いた国。 月に何度かハルケギニアの上空に飛来するのよ。 それと、アルビオンは『白の国』とも呼ばれているわ。 大陸から溢れた水が霧のようになって、アルビオンの下半分を覆うから。」 ルイズが平らな胸を張って説明する。 スネークに彼の知らないことを教えるのが嬉しいようだ。 「それにしても驚いた。」 「どうして?」 「大陸が浮いているなんて事、俺の常識からは考えようもなかったもんでね。」 貴重な体験をした。この光景を目に焼き付けておこう。 「右舷上方・雲中より、アンノウン接近中!」 レッドアラート。鐘楼の見張りが叫ぶ。 右舷上方から、この船より一回り大きい黒船が近づいてくる。 舷側の穴からは大砲が顔をのぞかせている。 「大砲なんてあるのか。」 「感心してる場合じゃないわよ!」 のんきなスネークと焦るルイズ。 ワルドは表情を変えない。真っ直ぐと黒船を見つめている。 「反乱勢…貴族派の軍艦かも知れないな。」 「旗は掲げていないようだぞ。それでも軍艦と言うのか?」 「旗を掲げていない…、空賊かしら…。」 ルイズがかすかに震える。 ワルドがその肩を抱いた。 ドーンッ!!! 黒船が威嚇射撃をする。 「全員抵抗するな!抵抗したものには容赦しない!」 黒船からメガホンを持った男が大声で怒鳴った。 こちらに向かってフリント・ロック銃や弓が構えられ、鉤つきロープがルイズたちの乗った船の舷縁にひっかかる。 それぞれ獲物をもって、屈強な男たちがロープを伝ってやってくる。 「パーレイ…って通じないか?とにかく、勘弁してくれ。」 早速服従するスネーク。 その頭を思いっきりルイズが叩いた。 「いきなり負けてんじゃないわよ!」 「『匹夫の勇、一人に敵するものなり』」 文句も言わず、それだけ言うスネーク。 「何それ?」 「無闇に戦いを求める愚か者の勇気は、一人の敵を相手にするのが精いっぱい、と言う意味だ。 まずは数を考えろ。これだけの武装した相手を無傷で倒すなど、不可能な話だ。」 正論で返され、ぐうの音も出ないルイズ。 先ほどまで騒いでいたワルドのグリフォンも静かになっている。どうやら魔法で眠らされたようだ。 「船長は何処だ!?」 派手な格好の一人の空賊が降り立ち言った。 肌は日焼けだろうか、赤銅色で、随分たくましい胸板だ、 シャツは油で黒く、胸をはだけさせていて、左目には眼帯。 どうやら空賊の頭らしい。 「わ、私だ。」 声を上ずらせながら船長が手を上げる。 髪の毛から足の指まで小刻みに震えている。 頭が曲刀を船長の喉下に突きつける。 「船の名前と積荷は?」 「ト、トリステインの『マリー・ガラント』号。積荷は硫黄だ。」 頭がニヤリと笑い、船長の帽子を取り上げ、自分がかぶった。 「この船は俺たちが買った!代金はお前らの命だ!」 今度は屈辱で震える船長。 それから頭は甲板のルイズとワルドに気がついた。 大股で近づく頭。 「貴族まで乗せているのか!こいつぁいい!身代金をたんまりせしめてやる!」 頭がルイズの顎を手で持ち上げる。 「たいした別嬪だな。こいつは俺たちの船で皿洗いかもな!」 男たちが下品に笑う。 ルイズの目が怒りに燃える。 頭の手をぴしゃりと跳ね除け、にらみつけた。 「生意気な餓鬼だな。少しは立場をわきまえろ。」 「下がれ、下郎。」 「はっ!威勢だけはいいじゃねぇか!気の強い女は嫌いじゃないぜ!」 怒りに震えるルイズ。 スネークの手を引き、前に突き出し、命令する。 「スネーク、やっちゃいなさい!」 「あぁ?なんだおめぇは?」 「あー、いや俺はただの平m「私の使い魔よ!」……。」 さらに男たちが笑う。 「人間が使い魔?これは笑える!いいジョークだ!」 「トリステインの貴族はいよいよ人間まで使い魔にしやがった!」 口々にスネークをののしる。 スネークは空賊を気にしてはいないが、ルイズに呆れていた。 余計な情報を与えた。まったく、厄介な事を…。 「おい、野郎ども!この使い魔殿は船首の船倉に、こちらの貴族は船尾の船倉にお連れしろ!」 前ページ次ページSnakeTales Z 蛇の使い魔
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원제 Fatale #24 연도 2014년 7월 30일 출판사 이미지 코믹스 작가 에드 브루베이커 / 작화 션 필립스 비고 대망의 마지막 이슈. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 드디어 파탈 이 끝을 맺었다. 작가인 에드 브루베이커는 파탈 이 션 필립스와 자신이 했던 프로젝트 중에서 가장 오랫동안 계속됐던 프로젝트라고 자평했다. 총 586페이지로, 전작 Sleeper 보다 80페이지 가량 더 길다고 한다. 개인적으로 기나긴 대사들 때문에 고통스러운 작업이었지만 끝내니까 후련하다.
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TALES OF THE WORLD LADIANT MYTHOROGY 3
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